DaiconMapLayer
![]()
Представляет собой единую локальную независимую ноду TileMapLayer со встроенным ядром DaiconMap.
Таким образом DaiconMapLayer - это нода поддержки или нода, представляющая отдельный элемент вашего окружения, который требует особого внимания.
Параметры:
- grid_map
Array[Node]
Ядро DaiconMap.
- mesh_library
MeshLibrary
Библиотека меша из которого строиться 3D окружение.
- physics_material
PhysicsMaterial
Используется для определения физических свойств, таких как трение и упругость, отдельных тайлов.
- size
Vector3
Размер одного трехмерного тайла в метрах.
- layer
int
Слои столкновений для grid_map.
- mask
int
Слои столкновений для grid_map.
- bake_navigation
bool
Запечь навигационную сетку для 3D.
Методы:
- _ready
При каждом запуске развертывает ядро. Проводит базовую настройку ноды.
- _process
Работает только в редакторе.
Обновляет grid_map когда количество трехмерных тайлов не равно количеству двумерных (вызывает update_grid_map).
Синхронизирует перемещение ноды в 2D и её ядра в 3D.
- update_grid_map
Обновляет grid_map.
func update_grid_map():
grid_map.clear()
for tile in get_used_cells():
var tile_data = get_cell_tile_data(Vector2(tile.x, tile.y))
grid_map.set_cell_item(Vector3(tile.x, z_index-1, tile.y+z_index), tile_data.get_custom_data("Item"))